2010年9月22日

Minesweeper ep1: Quantum Theory

Minesweeper ep1

Quantum Theory
量子理論
製作公司:Tecmo
製作小組:Team Tachyon
主機平台:PS3、XBOX360
遊戲類別:射擊
遊戲分級:ESRB:  Mature  
發售日期:2010.09/30(台灣
官方售價:1980 NTD
地雷指數:8

Minesweeper初次任務就遇上大獵物!
看過之前Vanquish V.S. Quantum Theory的話
應該能知道レイ對Quantum Theory有多厭惡…
為了再一次仔細審視這售價近2k的未爆彈
レイ按耐著性子又玩了一次那慘不忍睹的Demo
玩完後更是一秒也不想浪費在這鬼東西上(炸
很直接想說…這肯定是陷阱!別買就是了!
不過第一次還是稍微認真點好了…

Quantum Theory最早發表大概是08年10月TGS前在Famitsu雜誌上
在TGS有了進一步的消息
當時的Trailer

由Trailer看來,是具有鮮明美術風格,日系人設的射擊遊戲
Quantum Theory在發表時為PS3 Exclusive
奇怪的是在08 TGS發表之後就沒什麼後續消息
直到09 E3展又再度露面帶來新的Trailer

在09年12月宣布跨平台,並訂在10年春發售
其後先延期至晚夏,又延期到秋季

儘管一再延期
在發售前仍然丟了Demo出來
讓人實在不知該說什麼是好
目前幾個比較大的遊戲評論網站都還沒有分數出來
(Youtube上倒是能找到gameplay的影片
Demo大概是最好的依據
三度遊玩是否能得到不一樣的結論呢?(第一次不到1分鐘跳出
殘念

首先得聲明,Gear of War系列只在賣場看到過幾次
Quantum Theory是不是Gear of War的copycat並不清楚
撇開這類的問題,或許可以更公正地看待Quantum Theory

Demo Gameplay


Graph
射擊遊戲最重要的大概莫過於畫面
然而Quantum Theory的畫面似乎卻駐足在上個世代的等級
不用進到遊戲,光在Title Screen就能看出角色的模組相當粗糙
主角衣服(或裝甲,隨便啦!)活像是用木雕出來的
還亮著詭譎的塑膠光澤…(是啦…忍者外傳Σ的衣服也有類似光澤
臉部表情以及肌肉的呈現方式更不用期待
手臂看起就不似肉體,頭髮也是糊成一團
Demo開始環視場地的畫面不想再吐槽了…(第一次看到這邊就跳出了…
在一開始的長廊還不用進入戰鬥就可以發現遊戲的光影處理是有問題的
將視角對著地板與牆面,會發現地面是反光發亮的而鄰近的牆面則黯淡無光
再來是材質的部分,
遊戲中,至少在demo中,所有的材質貼圖都很糟
沒有一樣東西是看起來清晰而有質感
物體在某些角度下會閃著塑膠光澤
走近又恢復黯淡的色澤
再來看看彈道的曳光及擊中的火花
曳光大致上沒什麼好刻意挑剔的
火花則是一片火焰(擊中人體會濺射出不規則血絲
不知道該不該感到意外的是Quantum Theory是有做彈孔的
在子彈擊中物體時彈孔會先紅熱一小段時間並漸漸冷卻
貌似有好好地把彈孔做出來
然而主角的爆彈槍與敵方小兵像是步槍的槍具有相同的彈孔
(初始武器那把,隨遍取的名字…)
散彈槍的彈孔較小,擊中柱子看起來像蛀蟲似的…
經過一陣交戰,可以觀察到彈孔消失時間的不規則性
後來才了解,同一時間可存在的彈孔數有限(大概6~8
超過上限舊的彈孔就會消失(懷念KZ2真實的彈孔設計呀
敵人死亡後不會留下屍體,取而代之是爆開並留下"一片"低畫素的綠色液體
大概不到5秒那"片"貼紙就會消失
(玩家死掉的話會穿透掩體倒在地上喔XD
看起來同時能出現的物體數似乎受到限制
Quantum Theory在資源處理上可能很吃緊
其他更細節的東西就不想再提了…
只要對畫面有點要求的玩家,就不建議碰這款作品
還有很多其他的作品可以回顧!

Sound
可能是主角與忍者朋友學過幾招的關係
遊戲中主角移動是不會有腳步聲的(似乎有點細碎的金屬音
就算跑起來也一樣!
不管是換武器、填充彈藥,音效都太輕而顯得不真實
射擊的音效更讓人覺得手裡拿的是玩具槍
男女主角會根據遊戲的狀況說些話(殺敵、撿彈藥等
レイ只覺得配音很不協調
撇除其他不說,背景音樂倒還不錯

Gameplay
若只是聲光效果落後,或許遊戲還藏有別種趣味
很可惜的是Quantum Theory在遊戲本身就有一些問題
操作不便導致遊戲節奏緩慢
瞄準模式的準心移動偏慢(應該可調
射擊的時候一直有種違和感
思考了一會才發現原來是因為沒有舉槍跟瞄準的區別
盲射(掩體、移動射擊)沒有輔助瞄準
完全得靠移動視角來射擊
偏偏視角移動也慢…
加上遊戲的射擊感又差,使得射擊更加不易
普通移動速度應該是還可以(主角走路方式會給人走不快的錯覺
長壓X可以跑步,然而跑步幾乎無法轉向…
掩體的設計很莫名,在Demo中大概只有三種不同的掩體…
開場的矮牆、地面突起的橘黃色物體、白色矮牆(模組全部一樣)
除了橘黃色物體較高之外,剩餘兩種還是會讓子彈射中肩部
配置更…這是射擊遊戲不是動作遊戲啊!(崩潰
打BOSS的場地是怎麼一回事!
射擊判定也不是很準確
用步槍射擊小兵兩腳間空隙會判定為命中
最後是製作組以為很帥氣的爆頭Slow Motion…
頭幾次Slow Motion或許真的很炫
之後只會使原本慢到不行的步調更加龜速
同時也打亂射擊的節奏
Demo中沒有展現出Quantum Theory強調的特色─Living Tower
不過レイ也已經受不了…
剩下的就交給已踩雷為己任的勇者吧

Overall
地雷指數:8(踩地雷踩出8你還期望生還嗎?
以這種遊戲品質居然要價1980 NTD
暗榮這稱號果真不是給假的
若是最近很想玩射擊遊戲
先回顧以往的經典作品吧!
Killzone 2、CoD MW2,或是更早的Resistance系列
不然忍個半個月,Vanquish應該會是更好的選擇

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