2010年10月21日

Minesweeper ep3: 戦国BASARA3

Minesweeper ep3
來得有點遲
戦国BASARA3
戰國BASARA 3
製作公司:Capcom
製作小組:Capcom(?
主機平台:PS3、Wii
遊戲類別:Beat-'Em-Up
遊戲分級:ESRB: Teen
發售日期:2010.07/29(台灣
     2010.10/12(北美
官方售價:1490 NTD
地雷指數:5

IGN Rate:4.5 "Poor"
GameSpot Rate:4.5 "Poor"

作為一款舒壓遊戲,戰國BASARA 3並沒有愧對它的售價
在同類型(無雙類?)裡也算是鶴立「雞」群的佳作,但恐怕也就僅止這種程度而已…
如果您是無雙 or BASARA系列的死忠支持者
或是覺得遊戲只要玩起來「爽」就夠了
或是「『愛』可以彌補一切(握拳」的type
建議您不需要繼續往下看了,對您沒有什麼太大的意義

戰國BASARA 3拖得蠻晚才入手
レイ走了一遍伊達政宗的路線跟一些自由合戰
心路歷程大略是:「失望」→「驚奇」→「麻木」
以下的內容是根據本身遊玩的經驗
除了一些心得及評論之外,主要是提供還沒購買的玩家一點建議

「失望」
進入PS3世代後,レイ一直都很討厭Koei的無雙系列
特別是在Koei把鋼彈搞得亂七八糟之後…
總算換了廠商來製作相近的題材,Capcom的話至少畫面可以有些水準了吧
可能是對戰國BASARA 3預設的期望過高,結果「失望」來得相當地快
才把BD放入PS3,開頭動畫撥不到一半…(太快了!
レイ就知道不用期待戰國BASARA 3的畫面了
這一類型遊戲畫面最漂亮的地方就是開頭動畫…
先不管無辜的雜賀孫市怎麼被女體化的
臉部表情太過於僵硬,整個面部像平面一樣
(在過場動畫更明顯,連開三槍的動作更是不自然)
後面哪位拉弓擺poss的小妹妹的姿勢更是像機械人一樣
(嘴型更是不忍再說下去了…)

不管開頭動畫了,再吐槽下去沒完沒了
進到Drama繪卷後當然立刻選了超帥氣的獨眼龍!(黑田官兵衛看起來也不錯呢~
聽到伊達政宗帶有日語腔調的"Long time no see"不禁笑了出來w
接著就看到前面已經吐槽過的雜賀孫市僵硬動作動畫…
(雜賀孫市也是レイ前幾喜歡的戰國人物呀…
連後面有些意味不明的動畫一併跳過(炸
(順帶一提,火繩統是不能連發的

直接進到戰鬥
第一場戰鬥面對的是叔父─最上義光
5分鐘後…這不就是無雙?
無雙有的缺點,在BASARA 3也跑不掉
低能的小兵,無腦的砍殺,攻擊精準度低落,大絕招亂砍一氣
無雙系列最讓人火大的小兵忽隱忽現在戰國BASARA 3完美再現
沒那個能耐就不要讓那麼多垃圾同時出場!
鏡頭的控制也不是很理想,三不五時就必須要手動調整
戰略…無雙系列多少還帶有一點戰略的要素在,BASARA 3可說是全然沒有
兵力與武將的配置讓人看不出所以(無雙系列至少還有點陣形
或許是因為知道那些垃圾橫豎阻擋不了玩家就索性隨處亂擺
更愚蠢的是拿著長槍被關在像是神社前洗手台的陣大將(有時候會標其他特殊單位名稱)
被迫卡在那台上讓玩家痛宰!
或許有人不知道陣大將是幹啥的
レイ可以很肯定的說:
 戰場上是不會有白癡龜在台上乖乖給人殺的!
胡亂痛宰了大半敵軍才忽然驚覺,旁邊站著發呆的可不是片倉景綱嗎?
自家的小兵不知道跑哪去就算了,小十郎既然在好歹也幫個忙吧?
若是扮演其他武將就算了,伊達政宗可是家督耶!!!
要是掛了可以說伊達家就滅亡了…
(片倉小十郎持續發呆ing)

「驚奇」
解決了玄米茶,來到了東北找南部晴政玩兒
才忽然驚覺戰國BASARA 3的關卡各自有不同的特色
(恐山冥府戰的黃泉夜行、長谷堂城の戦い的巨大機械…
此外特別恩賞及隱藏道路也增加了一些樂趣
使得玩家至少在第一輪不會覺得無聊
儘管大部分的戰國人物不是變成雜魚就是成了白目
(某位頭上標著「愛」字的名將哭著被一刀砍死讓レイ難以忘懷…
也不乏有特色鮮明的角色
戰國BASARA 3確實是有著其他無雙系列無法體驗到的樂趣

「麻木」
新奇感實在沒辦法維持多久…
玩家要做的事相當單純:
"打爆一些目標,開啟一些通道,BOSS戰"
一成不變,完全的制式化
雖然關卡各有特色,但最關鍵的遊玩方式還是差不了多少
劇情有趣、惡搞好笑…?「無腦」可能比較貼切…
 謎之聲:趕快笑!不然別人以為我們不懂戰國歷史
 レイ:フフフ…
レイ雖然還沒有玩到膩就停住了
但光想到Platinum Trophy的條件就頭暈
(總共16的角色,每個角色4輪…
從Lost Patience 2之後,Capcom似乎一直都搞錯了Trophy的用途…
(請參考:Lost Patience 2

如果問"戰國BASARA 3好不好玩?"
レイ的回答是肯定的
但比它優秀的作品實在太多太多了
更何況想要享受戰國BASARA 3的樂趣還要有一堆先決條件…
 謎之聲:趕快說這遊戲好棒!不然別人以為我們不懂日本文化
 レイ:フフフ…
敢說出
"日本的遊戲產業落後至少五年"
"缺乏多樣性,沒有原創性的作品"
這樣的話的Capcom
卻只有這種表現實在讓人相當失望

Graph:
大體跟遊玩心得中說明的差不多
部份角色模組的細膩度不足,一般的雜魚粗糙但還不至於醜(除了某不器組…
事實上玩家應該不太會注意到他們的長相
隨著遊玩時間的拉成,重複套模相當嚴重是必然會感覺到的
許多歷史上重要的角色都長得一個樣
成了帶有名牌體型稍大實質意義上的雜魚
CG動畫整體而言還算絢麗
但許多動作非常不自然(三連發、拉弓…等

Sound:
聲音部份大致沒什麼好挑剔的
音效跟背景音樂配合得不錯
語音重複率高了些
不過,拜託~第一輪選的是伊達耶!
獨眼龍說話就算重複也是歡樂又熱血的呀!

Gameplay:
與大部分的無雙遊戲相同
無腦的砍殺一開始十分爽快,但膩得也很快
戰國BASARA 3固然多了許多惡搞
但不是所有人都覺得把戰國人物變成一個一個蠢蛋非常有趣
也不是所有人都能邊玩遊戲邊妄想腦補
(這項要素幫BASARA開創蠻大的女性市場w
好這口的能在戰國BASARA 3的遊戲過程中享受到特別的樂趣
而對其他人而言,只是把無腦延伸到劇情上
每個關卡有自己的風格、隱藏要素,這點相當不錯
不過玩來玩去也就那幾個關卡能有多少變化?

Overall:
地雷指數:5
戰國BASARA 3適合平日工作壓力大
遊戲時間短暫而零碎的玩家
在休息時間玩個一兩個關卡紓解情緒應該頗具效果
本身是無雙迷的玩家也可以嘗試看看隔壁棚在演些什麼戲
喜歡無腦打殺還在猶豫的玩家也不需要再猶豫
BASARA 3的樂趣比PS3平台上其他無雙遊戲都要高
而價錢也相當漂亮

對於喜歡惡搞的玩家也很可以嘗試
不只是戰國BASARA 3
Capcom貌似最近特別愛在遊戲中放入各式各樣的惡搞
Lost Planet 2、Dead Rising 2都可以嘗試看看
若是喜歡”配對“的女性玩家
應該不必多言,BASARA 3提供大量絕佳素材w

然而由於評論中的種種缺點
不推薦對遊戲要求較高的玩家
高重複性的遊戲經驗以及難登大雅的劇本
也不推薦給希望遊戲過程如同欣賞電影一般的玩家
對戰國史比較有了解,並且對歷史看得較重的玩家也該避開
不然別說上杉謙信跟鈴木重秀,光是看到玄米茶就想翻桌

簡單來說戰國BASARA 3非常fans向
"外國玩家不懂得BASARA的樂趣"?
抽掉了BASARA對戰國人物惡搞的認同感後,就只剩下與無雙系列相去不遠的的空殼
對fans而言,可能戰國BASARA 3就足以滿足需求
但一款好的遊戲應該不只有這些吧?
在面對眾fans的推坑時,請先好好想想自己對遊戲的要求
否則很可能的結果是玩完一兩個帥氣的角色後就拋到二手市場去

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