2010年10月14日

Sengoku Basara: Samurai Heroes IGN Review

SENGOKU BASARA: SAMURAI HEROES 
戦国BASARA3
戰國BASARA 3
製作公司:Capcom
製作小組:Capcom(?
主機平台:PS3、Wii
遊戲類別:Beat-'Em-Up
遊戲分級:ESRB: Teen
發售日期:2010.07/29(台灣
     2010.10/12(北美
官方售價:1490 NTD

IGN Rate:4.5(poor)
GameSpot Rate:4.5(poor)

GameSpot的評論似乎總是比較慢…

IGN Sengoku Basara: Samurai Heroes Review
"Even though it's "new" you've played this game before."

Rating:
4.5 Presentation
Sengoku Basara looks like a game from the previous generation, both in its menu design and general aesthetic.
5.0 Graphics
It isn’t offensively bad, but it certainly doesn’t look like they tried very hard to use the PS3’s graphical abilities.
5.0 Sound
The sound effects are decent, but you’ll grow tired of hearing the same clashes over and over. The voice work, on the other hand, is laughable.
4.5 Gameplay
This genre needs to die or undergo a complete reinvention; the gameplay is completely repetitive and boring.
5.0 Lasting Appeal
You can play the game over and over with a host of characters, but it’s hard to find a reason to start it to begin with.
4.5 OVERALL Poor

簡評部分集中火力在"重複性過高"
戰國BASARA3不僅僅在遊戲中重複
遊戲本身就是一部老調重提的作品

遊戲表現:
 從menu的設計與整體美感來看,BASARA3像是個從上世代(PS2/XBOX)來的遊戲
畫面:
 並不是非常地差,但可以確定的是製作組並沒有努力地去嘗試使用PS3上的資源
聲音:
 音效是不錯的,但隨著反覆不停地聽到同樣的聲響,漸漸另人感到厭倦。
 語音能好好的運作,算是可以笑得出來。(抱歉這段的意思看不是很懂
遊玩:
 這種遊戲類型若不經過徹底重新再造,不如就如此死去;
 遊戲經驗完全地重複而無趣。
耐玩性:
 可以透過挑選不同的角色一再地遊玩,問題是找不到理由重頭再玩一遍

Review Summary:
在最近New York Times的訪談中,
Capcom的稲船 敬二(沒錯就是那位)曾表示
"日本的遊戲產業落後至少五年"
"Capcom僅僅勉強跟上"
"缺乏多樣性,沒有原創性的作品"
在玩過了Capcom最新的戰國BASARA 3之後,
能了解為什麼這位Capcom的大老會發此重語
戰國BASARA 3成了稲船 敬二發言的絕佳註解
無腦劈砍廝殺的制式遊戲設計
已在這系列作及更為惡名昭彰的Koei無雙系列被批到爛
當然,戰國BASARA 3比Koei不可計數的無雙遊戲來得好
但這實在不能表示什麼

戰國BASARA 3讓你扮演經過空想重新塑造的戰國歷史名人,
帶領他們完成一場以日本一統為目標的戰役
每個遊玩的關卡(不管玩家選擇的角色)
基本上可以總結為同樣的幾個動作:
跑來跑去
殺一狗票敵人(別問為什麼是"狗")
殺一些有名的敵方英雄然後結束關卡
戰鬥完全地無腦;
重複地狂按同樣的幾個攻擊按鈕,
直至聚集足夠的能量釋放特殊攻擊(應該是說BASARA)
這實在不有趣
特殊攻擊或許看起來很酷,但也僅限於頭幾次看到的時候
這些驚艷會由於特殊攻擊使用過於頻繁而最終消散

合作遊玩使得戰國BASARA 3稍微好玩一些,
(誰不希望受苦時有朋友一同承擔)←這句好毒…
但還不足夠避免這個Snorefest(指非常無聊的人、事物)把玩家催眠
與敵人戰鬥很無聊,一群一群聚在一起任玩家魚肉,毫無挑戰性可言
說句認真的,除了一些敵方英雄之外,
其他敵人的存在意義只有幫忙玩加達成荒謬可笑的combo數
8年前,畫面上能同時出現大量敵人令人印象深刻
如今可能還是,但不該是以AI完全低能化作為代價取得

不僅螢幕上敵人的數量不值得一看
事實上,他們還該死的醜
英雄角色們的模組還具有足夠的細節能夠pass
一般的敵人則像是複寫紙量產出來的劣質複製品
若這是Wii版本的話,考慮到畫面上的物件總數,
這樣的畫面確實還算相當不錯
不過以PS3遊戲的等級來衡量…
就如稲船 敬二自己說的
"至少落後五年"(五年前的PS3遊戲…

在任務之間
玩家可以看到自己透過無腦地大規模屠殺所獲得的經驗值
同時能幫自己的角色裝被一些特殊的道具
但這些的深度僅僅足以作為過場
基本上就從軍火庫挖出威力最強大的武器
扛起它,然後進入下一場戰鬥
(道具)選項太過於單純使得玩家根本不需要仔細思考
效果也不明顯到可以迫使玩家仔細挑選最佳的組合

結語:
確實,戰國BASARA 3是近年來類似遊戲裡看起來比較好也比較具娛樂性的
但仍然是充滿痛苦地制式且毫無啟發性
這種遊戲類型迫切地需要重新修飾
因為就算是一個初入遊戲界的新玩家
在知道戰國BASARA 3是2010製作的作品
而非是在千禧年(2000?)也會大吃一驚
拜託,Capcom,你應該能做得更好!

在簡評部分不停強調的是"重複"
Review本文的Key word則是"無腦"
實話說不只是無雙類型的遊戲
許多日系遊戲都該做個徹底的翻新了…
(難道還有人想用下個世代的主機玩文字AVG嗎?

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