2010年11月28日

Vanquish Challenge生存指南

Vanquish
完全征服

Bogey:我が力に絶望しろ…!
レイ:うるさい黙れ!

萬惡Challenge 6…

在Story之外,Vanquish還提供了6個Challenge給玩家挑戰
這6個Challenge,特別是Challenge 6,除了是取得Platinum必經之路
也可以說是Vanquish整個遊戲的精髓所在
Challenge 1~5必須在難度Normal以上將對應之Act 1~5破關才會解鎖
最終Boss Challenge 6會在通過Challenge 1~5後解開
難度而言,Challenge平均難度稍高於Story的Hard,離God Hard還有段距離
其中Challenge 6的困難慘烈度又遠高於其他
一個Challenge由5個Round組成,必須一次完成,中途失敗或離開都得重頭再來
敵人會在每一個Round的開始以固定的時間差、地點傳送進戰場
消滅完敵人後,除了少數需要主動移動到下個場地外,5秒內會開始下一個Round
在Challenge中,武器是有限的,醫療隊友不再給予額外武器
殺敵掉落的武器也是固定不變的
Challenge不會覆蓋Story的紀錄,同時每個Challenge中的武器等級固定從零開始


關鍵
心理準備:
對於一個在難度Hard的Story中三不五時慘死的玩家而言
基本上不用奢望能一兩天完成全部Challenge
レイ本身斷斷續續花了將近一週
在PS3Trophies.org如今還能看到比レイ早開始挑戰的前輩們的哀號…
很多玩家在Challenge 4都會遇到困難
絕大部份的玩家最後都會卡死在惡名昭彰的Challenge 6…
蒙著頭亂衝是穩死的,想要通過Challenge 6的考驗需要練習與準備

武器使用:
就如前文所敘,Challenge中可取得的武器總數與種類都是固定的
在短短5個Round中,不用考慮透過重複取得同樣武器來升級武器
彈藥基本上很充足,但特殊武器如EMP、Rocket Launcher仍須考慮最大效用
這點在Challenge 4、Challenge 6特別明顯
武器使用請參考武器介紹

掩體:
Vanquish的掩體不像其他射擊遊戲能提供幾乎100%的安全性
在Challenge裡,掩體的安全性又比Story更低
Challenge 4中會被迫主動離開掩體
Challenge 6則是幾乎只有確定安全(敵人數量少)
或是萬不得已(Overheat)時才長時間(5秒以上)躲在掩體後

射擊:
Challenge中能躲在掩體後方悠閒瞄準射擊的機會很少
由於敵方砲火猛烈,從掩體中探出頭光是瞄準的時間就很可能被打成蜂窩
翻滾瞄準進入AR Mode射擊是Challenge中最常使用的射擊方式
AR Mode的慢動作除了使瞄準變得簡單之外
最大的用途是減慢敵人攻擊的速度

AR:
由於不在AR Mode下的攻擊相當的困難而危險
一旦Overheat可以說是攻擊力全失…
AR Mode必須要是手動啟用的,並注意保留剩餘計量在1/4~1/3以上
AR計量的回復有延遲時間,反覆短暫使用AR能量會使得計量無法回復

迴避:
使用翻滾Boost是Challenge Mode中的最大關鍵
Boost會消耗AR計量,但在開始消耗前有一小段延遲時間
在延遲時間內翻滾再Boost可以重設延遲時間
反覆操作就成為快速移動同時閃避的走位方法
最重要的是同時間能回復AR計量
翻滾Boost能閃過絕大部分間隔較大精度較低的攻擊
由於Boost提供較大的位置移動,也能閃過一般翻滾無法迴避的連射的機槍
一般而言,會利用翻滾Boost的方式一邊等待AR計量回復,一邊前往下一個掩體或準備攻擊
另外在面對Bogey的導向雷射時,必須使用反覆翻滾而不能使用翻滾Boost

開場:
Challenge 4、Challenge 6中相當重要的戰略
大致有三個面向:武器準備、開場位置、先發制敵
武器準備包括針對下一個Round挑選身上攜帶的武器
將可能使用的武器移動到安全且容易取得的地方
開場位置是在了解下一個Round的情況(敵人出現位置、順序)下
選擇在Round開始時站立的位置
先發制敵則是在Warp結束敵人現形瞬間先手攻擊
以及利用敵人實際攻擊的時間差(Warp)各個擊破
必須與開場位置互相配合

Challenges
Challenge 1
一開始就在Challenge 1受挫是非常正常的
Challenge 1本身難度並不高,沒有特別攻略的必要
通常問題是在玩家的戰鬥方式還停留在Story Mode
轉換成適合Challenge的戰鬥方式會花些時間(Retry多次的意味
掌握幾個關鍵與節奏之後,就可以順利通過
如果在Round 5同時面對Bogey與2隻Romanov-N(砲擊型)感到吃力
可以刻意保留Round 3的敵方MOA(步行豆芽菜)
在Round 5開始時立刻搭載MOA,將Romanov-N快速消滅
通常得換到第二台MOA才能破壞兩隻Romanov-N
另外要注意,Bogey丟出EMP會直接破壞正在搭乘的MOA

Challenge 2、3
通過Challenge 1之後,應該能在幾次嘗試內很快通過Challenge 2、3
可以參考一下Vanquish武器介紹,選用較合適的武器
除此之外不需要特別的攻略

Challenge 4
Vanquish的Challenge Mode裡的第二難關
Challenge 4是第一個沒有AI隊友的關卡
平常我們可能嫌AI白癡沒用,當敵人將所有砲火集中在山姆大叔身上時…
玩家就會開始由衷地感謝那些砲灰槍靶…
由於少了四處亂跑的AI分散火力,在Round早期殺敵降低敵方火力非常重要
Challenge 4也是第一個必須考慮Round開始時玩家位置的關卡
Round 1
相當簡單,對付Romanov-F(噴火型)只要破壞燃料槽就會引爆
兩架Romanov-F夠接近時會連鎖爆炸
重點在於破壞最後一隻敵人時要立刻走到Round 2的預備作戰位置
Round 2
Romanov-G*2(飛彈型)、Romanov-N(砲擊型)
Gorgie-USR(黃色機械兵)和自爆蜘蛛一堆
兩隻Romanov-G瘋狂機槍掃射,時不時發射飛彈
還得小心Romanov-N的砲彈
躲到掩體後得注意Gorgie-USR繞過
建議的起手點在通往Round 3的大門旁(Round 2結束後開啟),配戴LFE Gun
Round 2開始時,自爆蜘蛛與Gorgie-USR會漸次傳送進來
抓準Gorgie-USR將現形瞬間投出EMP,射擊引爆
時間點必須要抓準,過晚會受到先現形的自爆蜘蛛攻擊
過早則Gorgie-USR不受EMP影響開始到處亂竄
EMP成功之後,對Gorgie-USR投擲Grenade,射擊引爆
2~3顆補上幾發LFE Gun可以掃光Gorgie-USR跟自爆蜘蛛
少了Gorgie-USR鬧場,利用掩體慢慢解決剩下的Romanov
Round 2結束後要主動移動到下個場地才會開始Round 3
可以慢慢更換武器
Round 3
在Unknown出現前盡快解決Gorgie-USN與飛行機槍座,接下來就沒什麼困難
移動到Round 4的場地之前記得取得右方的EMP,並補充Shotgun彈藥
Round 4
相當輕鬆的Round
Round開始後,在Gorgie-USS(直升機)落地前丟出EMP可以消滅全部的Gorgie-USS
其後利用中間的掩體,在Tank靠近前破壞全部的Gorgie-USN
最後讓Tank衝來,繞到後方開啟AR Mode用Shotgun對紅色弱點猛轟
在重新填充彈藥前就能解決Tank
移動到Round 5前,記得補充Shotgun彈藥
取得Rocket Launcher、Grenade(小橋前左側)
Round 5
Challenge 4的瓶頸所在
此時山姆大叔身上應該要有彈藥全滿的Shotgun、三發Rocket Launcher
三顆Grenade(Round 4末端取得)、兩顆EMP(Round 3末端補充,Round 4使用一顆)
地形是像Round 3一樣的狹長走道,掩體對於左右方的攻擊能提供的防禦極有限
Round開始,走道遠方會傳送來Crystal Viper(透明人)跟數隻Gorgie-USG(藍色散彈兵)
其後近處左側高地與遠方右側高地會各傳送一架Romanov-G(飛彈型)
最後大約間隔數秒在Round 5最近的掩體前會再傳送來一架Romanov-F(噴火型)
傳送的Warp會穿透掩體將躲在後面的山姆大叔彈開,同時截斷往前逃的路線
若是一開始選擇躲在前方的掩體或是剛好在附近,將會死得非常悽慘…
一般看到的攻略法是在Crystal Viper現形時,立刻用EMP癱瘓
補上幾顆Grenade掃掉Crystal Viper旁的Gorgie-USG
兩發飛彈解決左側的Romanov-G,開始一邊迴避一邊伺機解決右側的Romanov-G…
使用這種方法技巧不夠很容易會被右側Romanov-G的機槍逼到掩體
然後被Crystal Viper一刀兩斷…
レイ在ニコニコ找到更安全的攻略方式
Round的一開始站在左側武器架旁,Romanov-G的Warp邊緣(不可以被碰到
Crystal Viper將現形前(Warp出現後3~4秒)丟出第一顆Grenade
現形瞬間丟出第二顆,並射擊引爆
如此可以破壞Crystal Viper旁的Gorgie-USG,似乎也能稍微爭取到一點時間
此時左側身旁的Romanov-G也差不多現形(一開始站的位置要盡可能接近
進到AR Mode賞它3~4發Shotgun,用一發Rocket Launcher終結
立刻往前衝,大約在走道中段Rocket Launcher填充完成,對右側的Romanov-G發射
繼續向前衝,在走到末端附近再對Romanov-G發射一次Rocket Launcher完結它
清除了兩旁的Romanov-G接下來就輕鬆多了
使用EMP或是AR Mode破壞最後進場的Romanov-F
最後專心對付Crystal Viper
Crystal Viper在移動時會有腳步聲,可以從腳步聲來判斷距離
平時保持一定距離,在Crystal Viper解除光學迷彩時開啟AR Mode攻擊
當腳步頻率變快並開始接近時,準備按正方反擊
反擊成功後進入AR Mode對倒地的Crystal Viper追加傷害
在Crystal Viper站起前解除AR Mode保持距離
若是不小心被砍中,只要遠離Crystal Viper並注意其動向即可
反覆操作就能解決Crystal Viper

Challenge 5
毫無難度…躲在建築裡實在是超安全…

Challenge 6

萬惡Challenge 6應該是眾多玩家的惡夢XD
レイ也曾被整到抓狂w

整理之前留下來的資料時翻到的抱怨:
Vanquish的Challenge 6實在太讓人不愉快了…
本身難度高,又動不動就發生些鬼事…
沒有什麼太大失誤的話,レイ可以進行到6-4
然後就像是中邪一樣幾乎卡在6-4…
四次成功到達6-5,三次開場被秒殺,一次被雙Bogey絕招Combo…
6-4的狀況根本是亂七八糟…
敵人在Warp中先手Grenade!(投擲+射擊引爆
完美的timing配合完美的拋物線~
レイ:咦?這顆手榴彈怎麼射不爆?
(手榴彈落地)
レイ:喵呀!這顆手榴彈根本不會爆炸!
這種蠢事還不只發生一次(下場當然是重頭來…

Challenge 6的難度相當高,單是靠臨機應變是不足夠的
為了達成挑戰,玩家必須完全掌握場地掩體、武器位置、各Round敵人種類、出現位置及時機
並在敵人出現前完成準備,出現瞬間開始攻擊
由於不會切換場景,Round會接連開始
Round 1~3可以透過留下單一敵人來進行準備(升級、補充、移動武器
Round 4的Bia(蠍型機械)較危險,建議在Round 3時先完成Round 5的準備

レイ在玩Challenge的時候,影片相當少,而且畫質大多都很慘
現在其實在Youtube跟ニコニコ都有蠻充足的資源了
推薦幾個影片供參考
VANQUISH TACTICAL CHALLENGE 6-1.m2ts
當時主要參考的影片,畫質頗糟,戰術也不是很穩
『VANQUISH』TACTICAL CHALLENGE/CHALLENGE 6
畫質清晰,有日文字幕
影片主要要仔細觀察的是敵人出現的位置及時間差,再來是開場的優先攻擊目標
戰術跟武器的選用倒是其次

設定:為了能在AR Mode中快速捕捉瞄準高速移動的Bogey,請在Challenge 6中將準心移動速度調到7以上(視射擊準度),並習慣較快的準心移動速度。

Round 5(應要求先寫這部分)
敵人種類:紅藍Bogey(雕像階梯下左右)、3組Sphere*3(起始點階梯下左中右)
起始武裝:LFE Gun + Assault Rifle/Heavy Machine Gun/Lock-On Laser + Rocket Launcher
起始位置:起始點右側階梯下
起始動作:Round開始後等待右前Sphere的Warp,在Sphere現形瞬間後翻進入AR Mode發射LFE Gun
攻擊順序:Sphere→紅/藍Bogey(視能力盡量將另一支Bogey血量削至一半以下再破壞其一
攻略:
Phase 1:清除Sphere
總共有三組Sphere*3,必須要在紅藍Bogey開始正式進入攻擊狀態前掃除
利用LFE Gun能夠快速清除集中在一起的Sphere
完成起始攻擊後,立刻往另外兩組的位置滑行(建議路徑為起始階梯前方空地)
同樣進入AR Mode發射LFE Gun
攻擊第二組後應該在BOOST狀態投擲EMP限制紅藍Bogey及最後一組Sphere行動,再攻擊最後一組
過程盡量不要間斷(躲到掩體紅藍Bogey就差不多會開始輪番轟炸
此階段的關鍵在於起手攻擊是否成功以及EMP的使用
攻擊Warp中敵人時要小心不要碰到Warp(所以建議往後翻),否則AR Mode會中斷
熟練的玩家在Round 1~4應該不需要使用EMP,如果已經使用,起始點階梯下右前方掩體後有EMP
EMP使用的時機需要玩家判斷,主要目的為限制紅藍Bogey、阻止Sphere分散
並且必須在BOOST狀態投擲
由於EMP是接下來保命的重要道具,盡量控制使用在2顆以內
動作迅速的話應該可以只用1顆EMP完成

Phase 2:紅藍Bogey
剩下Bogey後就開始夢魘戰鬥XD
基本上是不停遊走並反制Bogey攻擊,在Bogey落地或是充能時賞他Rocket Launcher(避免在Bogey非停滯狀態使用),持續消耗雙Bogey都到接近半條之後,集中攻擊其中一隻。第一隻被擊倒的Bogey會掉落Rocket Launcher,加上Round 1留下的Upgrade,至多有9發,盡量預留2發以上給第二隻Bogey。EMP狀況好會有1顆再加上右側掩體的1組(3顆),3顆以上可以使用於攻擊,癱瘓Bogey並以Rocket Launcher予以痛擊;2顆以下請留作瀕死時保命。擊倒第一隻Bogey之後,與劇情相同另一隻Bogey會加速,建議換上Assault Rifle或Lock-On Laser射擊,Rocket Launcher盡量在其倒地時使用。
設定:將Voice音量調高,背景音樂音量調低。能聽得懂日文(至少聽得出音)就將語音調成日文,要由語音判斷Bogey的動作。英文的語音聲音特別小,較難辨別。
更換武裝:將功成身退的LFE Gun換成Assault Rifle/Heavy Machine Gun/Lock-On Laser任一或Shotgun
移動方式:除非Overheat,一率使用翻滾Boost,並注意Boost消耗
走位方式:基本上要不停在起始點、右前方掩體、雕像區、左前方空地繞圈圈,盡量將紅藍Bogey控制在同方向(攻擊時能同時看到)。Boost移動時必須與Bogey連線成一夾角,避免直接正向前進,如此能在移動時同時觀察Bogey動作。雕像區是Overheat時最安全的回復地區,平時盡量不要久留,減少掩體的耗損。
攻擊模式:平時反覆翻滾Boost等待Boost劑量足夠,翻滾進入AR Mode攻擊,劑量剩1/4左右再重新進入反覆翻滾Boost回復劑量。平時攻擊使用Assault Rifle/Lock-On Laser,準度夠高可使用Heavy Machine Gun;Lock-On Laser雖然可以自動鎖定,但啟動時間長會浪費不少AR Mode時間。Rocket Launcher用於攻擊停止的Bogey(倒地、貼近攻擊、招式充能)。
攻擊時機:攻擊要盡量配合Bogey的動作,在對方攻擊前一刻開始攻擊。除了容易瞄準之外,接下來的攻擊也比較好閃躲;特別是丟出エネルギー機雷(會造成Overheat),若在Bogey丟出前一刻開始射擊,可以將機雷一併破壞。
應對:參考『VANQUISH』 敵特殊兵器類対策 攻略情報/ボギー(ビクトール=ザイツェフ)
做好前面的準備之後,剩下主要是見招拆招,可以參考前面影片的作戰方式並確認語音。Bogey在攻擊前都會「善意」發出警告提醒玩家,這點相當重要(事實上Vanquish中較危險的攻擊大多都會有相對應的提示音)。
雷射狙擊槍:「ひゅいいいいん」─「咻~」的電子音(命中前)
通常的配置會是Bogey A減速飄移,時不時停下使用雷射狙擊槍;Bogey B大多會貼近使用雷射機槍攻擊,但偶而也會使用其他攻擊。一般持續走位就不會被射中(注意角度),盡量在剛閃躲過雷射時發動攻擊。
集束雷射:「どうした? 撃ってみろ…!!」─「dou shi ta ? ut te miro!!」
Bogey A停滯在空中充能後像前方射出直向掃射的巨大雷射,此攻擊可無視掩體,命中直接進入瀕死,極度危險。雖然有看到過躲在掩體後就微妙地閃掉的影片,但レイ沒辦法穩定地利用掩體躲掉。建議發現Bogey開始充能時,可以進入AR Mode發射Rocket Launcher或Heavy Machine Gun射擊打斷,時間不足則適度攻擊後立刻Boost橫向移動閃掉,此攻擊翻滾閃躲的效果不大,需要預留Boost劑量。
瞄準雷射:「我が力に絶望しろ…!」─「waga chikara ni zetsubou shiro!」
Bogey A短時間充能後發射多道鎖定雷射,一樣能在準備時間打斷。鎖定雷射可以利用掩體阻擋,但要小心掩體被破壞;在空曠處的閃避方法為反覆左右翻滾Boost。Bogey B通常會在附近浮游射擊雷射機槍,也有射擊雷射狙擊槍的情況,要由語音判斷,後者特別需要小心。
エネルギー機雷:「確り狙えよ?」─「shikkari neraeyo?」
Bogey A向前拋出兩顆浮空的エネルギー機雷,エネルギー機雷其後會分別向左右飄移,之後引爆造成Overheat。最佳的應對方式是聽到「確り狙えよ?」立即進入對AR Mode對Bogey A射擊,可以一次破壞兩顆エネルギー機雷並攻擊Bogey A。若エネルギー機雷已經開始分散,進入AR Mode優先破壞兩顆エネルギー機雷。如果エネルギー機雷已經分散兩側準備爆炸,必須立即用Boost遠離。逃離的優先權為逃離エネルギー機雷爆炸範圍>遠離Bogey>附近掩體。Bogey在エネルギー機雷之後往往會接灑落簇串炸彈或使用瞄準雷射,需要特別小心。相對於其他攻擊需要將Bogey給以一定傷害後擊落才能阻止,此攻擊動作只需要破壞エネルギー機雷就可以反制,是相當良好的攻擊時機。
簇串炸彈:「これでどうだ?」─「kore de dou da?」
Bogey A灑落大量炸彈,基本上沒什麼特別值得注意的,Boost走位遠離即可。特別需要注意的是在Overheat要做好遭到此攻擊的準備。
近身戰(惱羞):「行くぞ。」(起始)→「死ね。」、「終わりだ。」─「iku zo。」→「shine。」、「owari da。」
Bogey有時候會惱羞(?);當Bogey A喊出「行くぞ。」時,表示他捨棄優異的遠距武器,進入近戰模式。基本上Bogey的近戰是打不太到人的…可以把注意力放在Bogey B上,或是對Bogey A迎頭痛擊。「死ね。」、「終わりだ。」提示其揮刀攻擊時間(會快速接近),如果在閃避Bogey B的攻擊,要特別留意這些提示。
補充:一般來說,除了雷射狙擊槍常常與其他攻擊配合,Bogey A在進行以上其他攻擊時,Bogey B不太會有什麼大動作,不過不同攻擊常常會以一小段時間差互相配合進行。意思為,如果能成功阻止Bogey A的攻擊行動(破壞エネルギー機雷or擊落)就能爭取到時間來準備下一波攻擊,掌握戰鬥的節奏。
Overheat/瀕死:在此階段,Overheat死亡機率相當高。Overheat時無法使用Boost快速移動,翻滾也不足以閃避瞄準雷射,使得玩家只能抱頭鼠竄。Overheat後建議躲到掩體(平時要盡量將雙Bogey控制在同方向,避免躲入掩體後被前後包夾),等待回復同時注意Bogey動向。可以使用EMP+香菸爭取時間。大雕像是此刻最佳的幫手,所以在其他時間要盡量避免其被破壞。普通的攻擊能靠掩體掩護躲過(注意掩體壞損),但有些需要特別注意。集束雷射,無視掩體,算好時機在掃到前橫向翻滾閃躲。瞄準雷射,掩體可以阻擋,但很容易將躲藏的掩體破壞掉,階梯旁扶手可以擋下,不過要注意從上方繞行的攻擊。エネルギー機雷,沒有Boost很難逃出範圍,除了EMP之外大概只能乖乖重新等Overheat回復…。簇串炸彈,RUN!不過別跑太遠,爆炸後要立刻躲回掩體。近身戰,近身戰的攻擊也是無視掩體的,相對容易閃躲許多,要留意語音。最後就是祈禱Bogey不要繞到背後,或是痛下殺手連番轟炸…。

(待補完)
起始點後排武器架(左至右):Assault Rifle、Rocket Launcher、Disk Launcher
重要武器位置

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