慘得都不太想放LOGO上來了 |
量子理論
製作公司:Tecmo
製作小組:Team Tachyon
主機平台:PS3、XBOX360
遊戲類別:Fantasy Shooter
遊戲分級:ESRB: Mature
發售日期:2010.09/30(台灣
官方售價:1980 NTD
地雷指數:8
IGN Rate:2.5(Terrible)
GameSpot Rate:N/A(4.0 for XBOX360 ver)
還記得不久之前被レイ評得一文不值的Quantum Theory嗎?
(請參考Minesweeper ep1: Quantum Theory)
發售一週多之後IGN的Review出來了(GameSpot只評了XBOX360版
IGN Quantum Theory Review
"It's not a theory, it's a fact: this game sucks."
Rating:
3.0 Presentation
Nothing about Quantum Theory’s presentation is unique or interesting. The menus are ugly, the fonts are boring, and the whole game has a very “budget” feel to it.
3.5 Graphics
This game is ugly as hell. The environments look like a series of places where aliens vomited on the wall, and the characters are super-clichéd looking.
3.5 Sound
The music isn’t offensive, but the voice acting is. The gruff and tough lead character sounds like, and has all the charm of, a frat house idiot.
2.5 Gameplay
Terrible level design, wonky shooting, boring weapons, and even more boring enemies are just a few of this game’s host of problems.
2.0 Lasting Appeal
This game shouldn’t be played through once, not to mention twice.
2.5 OVERALL Terrible
從簡評來看
Quantum Theory簡直就是一無是處!
在展現上完全沒有特殊、有趣的地方,Menu醜,字體也死版
畫面上來看Quantum Theory醜得像是身處地獄
遊戲的環境像是外星人吐了一堆嘔吐物在牆上
而角色的長像更是陳腐老套
聲音呢?音樂沒什麼問題
但語音使得粗曠而強悍的主角像是個白癡一樣
究竟遊戲玩起來如何?
差勁的關卡設計,不可靠的射擊(應該是操控上的問題)
無聊的武器與甚至更無聊的敵人
然而這些只是Quantum Theory擁有的問題中的一部份!
耐玩性…
"這個遊戲根本就不該被玩過一次,更別提第二次了!"
最後我們得到了OVERALL 2.5的神奇分數!
Review Summary:
Quantum Theory給人的感覺像是自己不知何去何從,
以蹩腳的平台、差勁而過時的BOSS戰設計以及不得不笑出來的可憐劇本,
粉碎了以掩體為基礎的第三人稱射擊遊戲
如果你想要設計遊戲,那你該看看Quantum Theory
它是個非常恰當的反面例子,告訴你什麼是不該做的
Quantum Theory骨子裡就是個Gears of War的劣化仿冒品
除了遊戲方式之外,連操作按鈕都一模一樣
Quantum Theory試著將戰鬥設計成挑戰玩家取得地形優勢、掌控射擊時間
然而只有少數的戰鬥是在此種方式下運作
遊戲的掩體設計有著很大的問題,
迫使玩家必須暴露在砲火下像個瘋子一樣連滾帶跑,
祈禱著不要死亡
這可能不是太大的問題
前提是面對這種情況下,遊戲的角色必須能靈敏而易於操控
很可惜的…
就算是當Quantum Theory提供了有趣設計的戰場
戰鬥常常是無聊、疲累、甚至引人發怒的
某些地點讓人覺得遊戲設計者刻意丟給玩家一波又一波的敵人
企圖延長遊戲的長度
然而只要玩家能找到一塊藏身的掩體
戰鬥鮮少能有什麼挑戰性
低能的AI與種類稀少的敵人也全然幫不上忙
遊戲中的敵人只會做兩件事
直直朝玩家衝來
或是躲在同一塊掩體按照節拍探頭
然而當敵人已經接近玩家
準備好面對遊戲中糟糕的掩護方式
玩家必須按下與掩體分離的按鈕
而非直觀地快速移動離開掩體
Quantum Theory唯一展現出挑戰性的地方是
當玩家面臨只要做錯事就會被瞬殺的情況
不管是錯一步即死的BOSS戰
或是在平台上必須要用笨拙的跳達成精準的飛越
Quantum Theory找到了足夠的機會無情地痛宰玩家
聽起來很炫
但最糟的是,這些"無傷或死去"的狀況
往往出現在一些checkpoint不知死到何處去的地方
玩家萬里長征至此,一旦不小心掛了
抱歉,必須面對的是前頭充滿痛苦的重複區段
有時候玩家能透過一些別的元素來彌補遊戲的缺失
像是絕讚的故事
然而Quantum Theory又再次難堪地失敗了
Quantum Theory的故事與人類的進化有所關聯
但除此之外幾乎空白
描述很糟糕,主要角色一點也不討人喜愛
結局也無法讓人滿意
實話來說,這遊戲的故事描述實在太爛、太模糊不清
使得玩家甚至想不出任何好主意幫這故事收場
Quantum Theory是有多人遊玩的要素,但最好說服朋友一起買
這篇Review撰寫的時候,線上排行榜僅僅有數百名玩家
曾嚐試著在線上找尋遊戲
結果總共只找到一個lobby
裡面唯一的另一名玩家最終也離開了
因為根本沒有其他的玩家可以一起玩
若是不幸被Quantum Theory卡住了
一起將這遊戲從移動的交通工具中拋出
會比在這遊戲的線上鬼城浪費生命來得有趣
結語
Quantum Theory是個能運作的遊戲,但也就僅只於此
如果這是Tecmo-Koei的開發者以為西方玩家想要的
那我們應該要出面表明
毫無啟發性的關卡設計、差勁的射擊、充滿挫折的瞬間死亡
使得在任何情況下都無法推薦這款遊戲
你只有一個人生,任何一秒都不值得花在Quantum Theory上
文句大概很不通順…
盡力了(倒
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