2011年6月5日

inFAMOUS 2 DEMO


今夜のpixiv Preorder NOW, and get the Exclusive Skin of Mikoto(?

停擺了一個多月,PSS終於上線了
(雖然繼續維修對レイ的考試比較好w
聽說US PSS有inFAMOUS 2的Demo,忍不住就下載來玩了w

 謎:考試都準備玩了?
 レイ:OAQ


inFAMOUS 2 Demo開頭以承繼以往風格的漫畫方式呈現劇情
大致介紹了前作inFAMOUS的故事內容,並引入新的威脅─The Beast
(仔細看會發現漫畫中主角所在的爆炸核心跟inFAMOUS遊戲中不一樣XD)
為了準備即將到來的威脅,主角Cole接受Lucy Kuo與Dr. Wolfe的協助並前往New Marais
對未曾接觸過inFAMOUS的玩家而言,開頭的介紹已經足夠了解整個事件的來龍去脈
但レイ還是建議可以先玩玩inFAMOUS
特別是inFAMOUS 2會與inFAMOUS的Trophy資料連動
又正好歐美的Welcome Back(請參考Welcome Back遊戲整理)可選擇的遊戲包刮inFAMOUS


玩過前作的玩家應該在遊戲開始就可以感受到inFAMOUS 2在畫面上的進步
陰影、煙霧及火焰的效果改良,場景細節更加清楚也更加立體(特別是窗戶)
整體的畫面色彩較鮮明,似乎帶有Uncharted的風格(雖然レイ會比較希望能有自己的風格
レイ特地到歐洲PSS用Welcome Back下載了免費的inFAMOUS來做比較
發現拉近距離看時,物件的貼圖差異並沒有太大
猜測光影效果的改進佔了不少功勞

在操作方面
感覺起來與物件之間的黏性似乎提高了
但在戰鬥中也不太會有黏死在物件上造成動作不流暢的情況
inFAMOUS 2修正了前代在空中飄浮的動作
原先進入飄浮會立刻降低高度
修正後變得會先飛高再降低
這個修正使得移動更加順暢
在Demo中主要是inFAMOUS傳統的屋頂上高速移動
如果有像是在下水道垂直管路間移動也可以增加Cole移動能力
(意即關卡可以設計得更複雜)

戰鬥與招式部分
首先一大改變是Cole不再是赤手空拳(是說到後期大家還不都是當射擊遊戲…)
奇怪的放電棒棒(?)讓Cole的攻擊範圍大幅提升,對一般敵人威力十足
連續攻擊會儲備電量,累積一定的電力按下三角可以進入特殊攻擊(慢動作高傷害
相對於近戰的提升,遠距射擊的威力感覺上是降低了
Lightning Bolt對一般的敵人也得電個好幾發
直擊頭部變得看不太出特效,在Demo中也用不出前作的精準射擊
可能Sucker Punch希望玩家在近戰與射擊間取得平衡
不過對體積巨大的BOSS仍然是得閃遠遠的射擊w
在招式上,善惡兩支更加分明
光是一般的閃電射擊就有很大的差別
善良的Lightning Bolt是高速連射
邪惡的Pincer Bolt無法連射但電流會流竄周圍的敵人阻止其行動
很可惜的在Demo中無法看到招式表,所以不容易看出全貌
(前作很帥氣的Lightning Bolt引導Megawatt Hammer轟炸不見了OAQ)
Demo裡也無法使用前作的充電盾Polarity Wall
新增加了Ionic Vortex,打倒敵人會隨機掉落,最多可累積3個
Cole取得後可以使用"非常強悍"的龍捲風(從資料來看與其他的強力技能也有關)
另一個讓物件飄浮並拋出的新能力倒是在實戰上不容易使用
在Demo中Cole的電力無限,可能不能真實反應正式遊戲戰鬥的節奏
不過以Demo來看,inFAMOUS 2的戰鬥偏向簡單

AI
明顯變得合理多了XD
還記得前作inFAMOUS時,Cole像是被裝了發信器一樣
不管躲到哪兒敵人都知道(不過確實只要偵測磁場應該就能知道Cole接近XD)
在本作Cole可以悄悄跑到敵人背後,或是從屋頂發動突擊
敵人有平常、警覺、作戰三種狀態
只是一樣進入作戰狀態後,除非離開區域否則不會解除

Karma&地圖小任務
地圖小任務變成會顯示在小地圖上
善:醫療傷患、搶劫、挾持、解除炸彈
惡:街頭藝人、警察、街頭抗議
還是比較喜歡前作那種路邊忽然遭遇的善惡抉擇(無視民眾私刑or解救之類的
不過Karma系統主要還是得回歸與主線劇情的互動才有意義

敵人造型
最讓レイ失望的部分
前作三個區塊各自都有不同的特色
經典帥氣的Reaper就不用多說了
流浪漢Dustman也相當有特色
First Son看起來稍微弱了一些,不過會變大的Conduit很有意思
inFAMOUS 2在Demo中看到的敵人─Militia
嗯…不過就是戴了面具的傭兵團…
(以背景設定來說,這些民兵不應該需要戴面具才對…
怪獸倒是蠻令人好奇其來源XD

總體而言,確實蠻期待的w

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